<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkorbit.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум игры DarkOrbit</title>
		<link>https://darkorbit.0pk.me/</link>
		<description>Форум игры DarkOrbit</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Jan 2011 17:38:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>UdoBot 4.0 + Инструкция на русском</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Когда вы впервые откроете бот должно появится окно, это основное окно- Окно Входа, в котором вы должны ввести свой данные.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;User ID&lt;/strong&gt;) Здесь пишем ваш ID&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Server ID&lt;/strong&gt;) Здесь ID сервера, например int1, int2, int3 и тд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Session ID&lt;/strong&gt;) Здесь вводим свой SID .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Current Map&lt;/strong&gt;) Здесь выбираем карту на которой находится ваш корабль, например 1-1, 1-2, 3-1 и тд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Start&lt;/strong&gt;) Чтобы запустить бот, нажмите эту кнопку.&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flee if Enemy is neaby&lt;/strong&gt;) Выбирайте, если вы хотите чтобы Бот бежал в ближайший порт при обнаружении врага или игрока с у которого война с вашим кланом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flee if Enemy Attack us&lt;/strong&gt;) Выбирайте, если вы хотите чтобы бот бежал, если любой игрок нападает на вас,хорошо работает с 1) (приоритеты:... 1&amp;gt; 2).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Repair&lt;/strong&gt;) Установите Ремонт, и ваш процент, бот станет на порт и поремится, если ваш корабль разрушен на HP &amp;lt;%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use Bots revenge&lt;/strong&gt;) Проверьте, если вы хотите включить Действия Боты Месть.(???)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use LCB-10&lt;/strong&gt;) Выбирайте это если, хотите, чтобы при нападении на вас бот использовал тапки на противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use SAB&lt;/strong&gt;) Тоже что и 5 пункт только САБ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use instashield&lt;/strong&gt;) Бот использует стенку если ваш HP &amp;lt;35%,. (Макс использование в окошке справа)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use EMP&lt;/strong&gt;)Бот кидает импульс, если его атакуют больше чем 1 человек. (Макс использование в окне справа)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Collector&lt;/strong&gt;) Выбрать какие обьекты будет собирать бот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cargo sale&lt;/strong&gt;) Выбрать какие руды бот будет продовать.&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Settings 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kill NPC&#039;s&lt;/strong&gt;) Выбирайте это если хотите чтобы ваш бот бил мобов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Buy Laser&lt;/strong&gt;) Выбирайте это что бы ваш бот покупал патроны&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use Laser&lt;/strong&gt;) Выбирите какие именно патроны будет использовать бот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Buy Rockets&lt;/strong&gt;) Выбирайте это чтобы ваш бот покупал ракеты&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use Rockets&lt;/strong&gt;) Выбор ракет какие будет использовать бот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Steuner и Т.д&lt;/strong&gt;) ВЫбирите каких мобов будет бить бот .&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Circle NPC&#039;s&lt;/strong&gt;) Выбирите это если хотите чтобы бот крутил мобов&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; Settings 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Switch Maps&lt;/strong&gt;)Выберите это для того чтобы бот прыгал на другую карту каждые 10-120 минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MMO&lt;/strong&gt;) Эти карты марса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EIC&lt;/strong&gt;) Эти карты Земли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VRU&lt;/strong&gt;) Ну а эти доступны для Венеры.&lt;br /&gt;Notes:&lt;br /&gt;Бот не прыгает на ПВП карты.&lt;br /&gt;Бот не прыгает на вражеские карты.&lt;br /&gt;Бот будет использовать только карты, какие вы выбрали&lt;br /&gt;__________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rghost.ru/3693060&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; этой версии будем обновлятся сами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуемое программное обеспечение:&lt;br /&gt;SWF Decompiler&lt;br /&gt;Notepad + +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.) Перейти в UDOBot папку и Открыть файл &amp;quot;mainswf-download.html&amp;quot; (Он должен открыть его в браузере по умолчанию).&lt;br /&gt;2.) Щелкните правой кнопкой мыши на ссылку и выберите &amp;quot;Сохранить как ...&amp;quot; или &amp;quot;сохранить содержимое как ...&amp;quot; (Это зависит от вашего браузера), а затем сохранить main.swf в папке UDOBot.&lt;br /&gt;3.) Теперь перейдите в папку UDOBot и открытого &amp;quot;main.swf&amp;quot; с помощью SWF Decompiler.&lt;br /&gt;4) Как только он открыл пойти.:&lt;br /&gt;&amp;quot;Main.swf-&amp;gt; Action -&amp;gt; сеть&amp;gt; bugpoint-&amp;gt; DarkOrbit-&amp;gt; коллекционные-&amp;gt; CollectableManager&amp;quot;&lt;br /&gt;5.) Скопировать HoneyBoxes текста. Он должен выглядеть так:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;ozims&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;1604u&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;znmjs&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;bu9m9&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;zel71&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;q4knx&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;ci7m0&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;1ukl6&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;1gtlm&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;180fk&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;honeyBoxes [&amp;quot;13b44&amp;quot;] = True;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;(Убедитесь, что вы скопировали все из них &lt;br /&gt;PS:! Не закрывайте SWF Decompiler он вам понадобится вскоре еще раз)&lt;br /&gt;6) Перейдите в папку UDОBot и откройте &amp;quot;invisible.txt&amp;quot; с помощью Notepad + + а затем вставте HoneyBoxes, теперь вы должны создать &amp;quot;Макрос&amp;quot; (используйте функцию Замена и клавиши Del и End) что бы получить запись вида:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;ozims;1604u;znmjs;bu9m9;zel71 ......&lt;br /&gt;7) Определите MD5 файла &amp;quot;main.swf&amp;quot;, скопируйте её в файл &amp;quot;md5.txt&amp;quot;, и сохраните его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Теперь вернемся к окну SWF Decompiler, перейти к &amp;quot;main.swf-&amp;gt; Action-&amp;gt; net&amp;gt; bugpoint-&amp;gt; DarkOrbit-&amp;gt; main&amp;quot;, теперь найдите там:&lt;br /&gt;&amp;quot;public static const version:String = &amp;quot;XXX&amp;quot;; в XXX например v2.7.1, скопируйте найденное v2.7.1 в &amp;quot;clientversion.txt&amp;quot;, затем сохраните его&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все якоря обновлены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Недостатки: Конфигурация всегда стоит 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 17:38:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark GalaxyGates [Final] Мощный заменитель стандартного браузерного ма</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Представляю вашему вниманию самостоятельный (не требующий входя в игровой аккаунт в браузере), многофункциональный и конечно же красивый материализатор для GalaxyGates игры DarkOrbit!!! Программа полностью заменяет стандартный, браузерный, материализатор обеспечивая его функционал в полном объеме, а также дополнительные, полезные &amp;quot;в хозяйстве&amp;quot; функции!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Ключевые особенности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Полностью заменяет стандартный материальзатор для GalaxyGates&lt;br /&gt;Более стабильна в работе, т.е. грузиться всегда с первого раза&lt;br /&gt;Имеется автоматический мультипликатор&lt;br /&gt;Имеется автоматический кликер, можно прощелкать хоть 1000 энергий нажатием пары кнопок&lt;br /&gt;Имеется защита от растраты уридиума&lt;br /&gt;Перезагрузка GG происходит без стирания лога, а, главное, без перезагруза программы&lt;br /&gt;Отображается более подробная информация о процентах выпадения частей&lt;br /&gt;Современный проработанный и красивый интерфейс&lt;br /&gt;Поддержка мультиязычности&lt;br /&gt;Имеется функция проверки новых версий приложения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.darkgalaxygates.ru/download&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Приятного использования&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 17:18:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Твоё оружие</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружие делится на лазеры и ракеты. Они разделяются по мощности и дальности попадания на первые, вторые и третьи. Чтобы иметь возможность атаковать, закупись боеприпасами и оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же различны по мощности щиты и генераторы скорости. Усилить мощность оружия или генераторов с щитами можно улучшенными камнями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 17:13:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Твой космический корабль</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;В ангаре ты найдёшь всё необходимое вооружение для своего космического корабля. Для начала ты получаешь корабль Phoenix - он получается бесплатно и на начальном уровне, если тебя убили, не трать 500 уридиума на его восстановление – просто возьми новый бесплатно.Если ты заработал достаточное количество кредитов при продаже сырья, то ты можешь выбрать другой космический корабль из 9 предложенных, которые больше и мощнее чем Starjet .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабли различаются по своему оснащению, скорости, пробивной способности и, конечно, по цене. Самые мощные космические крейсеры ты сможешь купить за уридиум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если твой космический корабль будет повреждён в битве, то в ангаре ты сможешь его починить за 500 уридиума. Если ты не захочешь чинить – покупай новый корабль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 17:12:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Апгрейды оружия</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Все орудия теперь можно модернизировать напрямую в интерфейсе. Для этого там появилась специальная кнопка, благодаря которой сырьё можно сразу же перетащить на нужное орудие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:44:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Транспортный модуль</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот модуль позволяет отправлять транспортёры для перевозки сырья с корабля на склад и в обратном направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Груз доставляется к Скайлэб либо прямо на борт корабля. Для этого нужно отправить либо затребовать транспортёр. Доставка в пункт назначения занимает определённое время (у премиум-игроков оно в 2 раза меньше), однако процесс можно ускорить уридиумом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Нельзя отправлять несколько транспортёров одновременно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На корабль можно перевезти из Скайлэб столько сырья, сколько поместится в грузовом отсеке. Когда транспортёр привозит сырьё, оно автоматически перемещается в грузовой отсек, из-за чего его объём может быть кратковременно удвоен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: на момент заказа сырья грузовой отсек пуст, однако пока товар идёт, ты заполняешь грузовой отсек другими вещами. По прибытии сырьё тем не менее сгружается на борт. Однако в этом случае ты не можешь собирать сырьё во Вселенной, пока не используешь что-либо из грузового отсека и не освободишь место в нём. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При доставке сырья с борта корабля в Скайлэб оно попадает в отдельные отсеки. Если в отсеках не оказывается места, сырьё выбрасывается в открытый космос. В Скайлэб сырьё складируется и автоматически перерабатывается в высокотехнологичные сплавы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:44:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сепром</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Это сырьё было совсем недавно обнаружено во Вселенной и является на данный момент самым ценным ресурсом. Сепром можно синтезировать из промериума, ведь в чистом виде он намного сильнее, чем в составе промериума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у тебя в наличии будет 10 ед. промериума, можешь синтезировать из них 1 ед. сепрома. Сепром применяется для описанных ниже целей. &lt;br /&gt;При модернизации лазера или ракет сепромом, 10 единиц каждого типа оружия получают 40%-ный бонус к урону. --&amp;gt; 1 ед. сепрома = 10 выстрелов ракетами/лазером + 40% урона! &lt;br /&gt;При модернизации щита-генератора сепромом, его сопротивляемость на 10 минут возрастает на 60%. &lt;br /&gt;Приличная порция сепрома может переломить ход важного боя, поэтому старайся всегда иметь немного сепрома в запасе на складе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:43:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очистные сооружения</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Очистные сооружения - это предприятия по обогащению руд, которые очищают руды прометиум, эндуриум и тербиум от примесей и превращают их в готовые сплавы: дураниум и прометид. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После постройки всех коллекторов можно приобрести очистные сооружения 1-ой ступени за сырьё и кредиты или уридиум. Очистное сооружение можно, конечно, построить и раньше, однако не советуем делать это, ведь коллектор может добывать сырьё и без очистного сооружения, а вот последнее без сырья не работает. Такая вот производственная цепочка... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, чтобы произвести 1 ед. прометида, необходимо переплавить 20 ед. прометиума и 10 ед. эндуриума; для производства 1 ед. дураниума потребуется 10 ед. эндуриума и 20 ед. тербиума. В процессе производства учти некоторые условия. Прометид и дураниум производятся, пока: &lt;br /&gt;в наличии имеется достаточное количество исходного сырья (без сырья нет продукта); &lt;br /&gt;хватает энергии для производства (см. раздел «Солнечный модуль»); &lt;br /&gt;хватает места на складе (если склад заполнен, складывать сплавы будет некуда). &lt;br /&gt;Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, очистное сооружение дезактивируется и отображается символ неполадки, чтобы предупредить тебя о том, что нужно как-то исправлять положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у тебя уже есть очистители 1-ой ступени, можно приступать к строительству очистителя 2-ой ступени, в котором прометид и дураниум смешиваются с редким ксеномитом и переплавляются в ценнейший промериум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для производства 1 ед. промериума потребуется: &lt;br /&gt;10 ед. дураниума, &lt;br /&gt;10 ед. прометида &lt;br /&gt;и 1 ед. ксеномита. &lt;br /&gt;Если у тебя не окажется ксеномита для производства, можешь обратиться к ксено-модулю. С высоким энергопотреблением он синтезирует субститут натурального ксеномита, который может заменять его в производстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ксено-модуль доступен с самого начала, и его, как и другие сооружения, можно расширять до 20-го уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учти, что очиститель промериума можно модернизировать максимум до уровня ксено-модуля. Если уровень ксено-модуля будет превышен, то в производство будет снова брошен натуральный ксеномит. Поэтому всегда следи за тем, чтобы уровень ксено-модуля был достаточно высок, чтобы экономить натуральный ксеномит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промериум, в свою очередь, является источником высокотехнологичного сырья - сепрома.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:42:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производство</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Коллекторы&lt;br /&gt;Коллекторы добывают сырьё. Чем выше их уровень, тем больше сырья добывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учти, что чем больше сырья собирает коллектор, тем больше энергии он потребляет. Поэтому всегда проверяй энергообеспечение (см. солнечный модуль), прежде чем решиться на расширение коллектора до следующего уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная модернизацию коллектора, помни, что она займёт определённое время, в течение которого добыча сырья приостанавливается. Максимально возможный уровень 20-ый, на нём добывается больше всего сырья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказка: ускорить процесс модернизации можно, наняв за уридиум межзвёздных специалистов, которые в два счёта окончат проект. Стоимость подобного срочного расширения варьируется в зависимости от прогресса модернизации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, например, ускорение модернизации коллектора в самом начале процесса стоит 100 ед. уридиума, а после половины проделанной работы всего 50 ед. уридиума. Чтобы не выбрасывать уридиум на ветер, можешь начать планомерную модернизацию и включить ускорение лишь на конечной стадии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было упомянуто выше, коллекторы потребляют энергию, причём происходит это непрерывно независимо от того, ведётся ли в данный момент добыча сырья или идёт модернизация. Единственная возможность приостановить потребление энергии - дезактивировать коллектор. В этом случае он будет просто бездействовать. С одной стороны, это ведёт к сбою добычи, однако с другой стороны это может высвободить энергию, необходимую для других целей. Перед отключением коллектора всегда контролируй наличие энергии в других источниках!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:42:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Склад</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Произведённое сырьё складывается в различные складские отсеки, чтобы в последствии использовать его для апгрейдов и синтезирования ресурсов более высокого качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширение склада увеличивает его вместимость и позволяет, таким образом, хранить в нём больше ресурсов. Для отдельных типов руд на складе предусмотрены различные отсеки. Кроме того, с помощью транспортёра к содержимому склада можно обращаться также и с расстояния (подробности ниже).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:41:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Транспортный модуль</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот модуль позволяет отправлять транспортёры для перевозки сырья с корабля на склад Скайлэб и в обратном направлении (подробности ниже).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:41:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Солнечный модуль</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Солнечный модуль снабжает все сооружения электричеством, без которого по логике вещей невозможно производство никакого сырья. Чем выше уровень солнечного модуля, тем больше электричества он генерирует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При постройке нового сооружения/модуля и нехватке энергии, постройка будет не готова к эксплуатации, пока солнечный модуль не будет расширен для достаточного производства энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, можно в любое время отключить одно одно из сооружений, чтобы сэкономить энергию и направить её на подпитку более важных объектов. Однако это скорее исключительная мера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:40:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовый модуль</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Базовый модуль - это исследовательское сооружение, на котором держится вся инфраструктура. Это означает, что расширение/модернизация остальных модулей возможна только при условии, что базовый модуль уже достиг желаемого уровня. Короче говоря, модули могут быть модернизированы максимум до текущего уровня базового модуля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, невозможно расширить солнечный модуль до 16-го уровня, если базовый модуль только на 12-ом. Совсем другое дело, если базовый модуль уже на 18-ом уровне - тогда проблем никаких.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:40:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модули</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные модули (базовый, солнечный, транспортный и складской) являются фундаментом Скайлэб. Без них «кина не будет». Поэтому никогда не упускай их из виду и поддерживай в приличном состоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако на трёх китах далеко не уплывёшь. Чтобы по-настоящему эффективно использовать их, необходимы дополнительные сооружения, о которых мы поговорим позже. А пока несколько слов об основных модулях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:39:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание и расширение инфраструктуры</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Попав в Скайлэб впервые, ты найдёшь там 4 модуля, которые готовы к эксплуатации с самого начала: склад, энергореактор, транспортный модуль и так называемый базовый модуль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально все эти сооружения находятся на 1-ом уровне. Их расширение возможно вплоть до 20-го уровня. Более высокий уровень, естественно, означает повышенную продуктивность, больший объём добычи и т.д. Расширение с 1-го уровня до 2-го стоит совсем немного, в то время, как цена постепенно возрастает и становится самой высокой при расширении с 19-го уровня до 20-го. С каждым уровнем также увеличивается расход прометиума, эндуриума, тербиума, кредитов и уридиума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:39:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скайлэб</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Скайлэб - это новый раздел на стартовой странице, за которым скрывается вся инфраструктура (раньше он назывался лабораторией). Отсюда осуществляется управление всеми модулями и строениями. По сути это - пульт управления всей инфраструктурой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этой инфраструктуре относятся: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;базовый модуль &lt;br /&gt;солнечный модуль &lt;br /&gt;склад сырья &lt;br /&gt;3 сырьевых коллектора: промериумный, эндуриумный и тербиумный &lt;br /&gt;2 очистных сооружения 1-ой ступени для производства прометида и дураниума &lt;br /&gt;1 очистное сооружение 2-ой ступени для производства промериума &lt;br /&gt;1 высокотехнологичное очистное сооружение для сепрома &lt;br /&gt;ксено-модуль &lt;br /&gt;транспортный модуль &lt;br /&gt;Чтобы узнать подробности об одном из этих строений/модулей, просто кликни по нему мышкой. Нажав левую кнопку мыши, ты попадёшь в меню модуля и сможешь наблюдать за прогрессом тех или иных процессов, а также активировать/дезактивировать отдельные модули. Внимание! Базовый модуль просто так отключить нельзя! Модулей довольно много, однако прежде, чем использовать некоторые из них, их нужно сначала построить. Подробности позже&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 19:38:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый клиент</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Новый игровой клиент DarkOrbit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый игровой клиент DarkOrbit - это полностью модернизированная космическая карта, на которой с этого момента вы можете сражаться во Вселенной. Превосходный внешний вид, XXL-панорама и индивидуальная панель приборов - это далеко не полный список всех новшеств. Для быстрой ориентировки на новой карте мы подготовили для вас небольшое руководство / FAQ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устройство и элементы нового клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдя на новую карту впервые, вы увидите кучу информационных окошек. Фишка в том, что все эти окошки можно по желанию расположить на карте. Кроме этого, их можно показывать и скрывать в зависимости от того, какой обзор вам больше нравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К левом верхнем углу каждого окна есть иконка в виде сота. Нажатием на неё можно скрыть окно. Скрытые окна собраны в виде иконок-сотов в левой части клиента. Теперь у вас есть динамичное меню, в котором все свёрнутые окна можно легко развернуть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список всех окон &lt;br /&gt;Окно протокола: открывается слева вверху и отображает протокол ваших действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нём учтены все события: примечания, уничтожения врагов, обратные отсчёты, информационные сообщения и т.д. Размер окна-протокола можно настроить, кликнув правой кнопкой мыши в его нижний правый угол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно пользователя: открывается справа от протокола и показывает все данные аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К ним относится баланс очков опыта, уровень, честь, кредиты, уридиум и джекпот-евро. Каждый тип информации снабжён собственным символом. Его значение отображается, когда вы проводите мышкой по символу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно корабля: открывается справа от окна пользователя и показывает всю информацию относительно вашего корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К таковой относится прочность, щит, грузовой отсек, боеприпасы, ракеты и актуальная конфигурация. По своему усмотрению вы можете выбрать показ характеристик в виде чисел либо полосок-индикаторов. Просто жмите на полоску/число - и вид изменится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звёздная система: она открывается в центре космической карты при нажатии на одноимённый сот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В звёздной системе видно, через какой телепорт на какую звёздную карту можно попасть. Таким образом, она служит для вашей ориентировки в бесчисленных галактиках DarkOrbit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопки действий: это единственная фиксированная область в правом верхнем углу клиента с установленными и неперемещаемыми кнопками действий. Эти кнопки открывают информационные окна посередине карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопки действий расположены непосредственно около логотипа DarkOrbit, чтобы не заслонять обзор на звёздной карте. Здесь же вы найдёте номер актуальной версии. Подробнее об отдельных кнопках:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка выхода: красный индикатор режима ожидания / рабочего режима &lt;br /&gt;Знак вопроса: путь к руководству к игре &lt;br /&gt;Круговой гаечный ключ: изменение настроек показа игрового окна &lt;br /&gt;Копка со стрелками: открывает окно торговли на станции &lt;br /&gt;Кольцо телепорта: стартует телепортацию (либо клавиша J) &lt;br /&gt;Вилкообразный гаечный ключ: проводит срочный ремонт при наличии купонов (их кол-во показывается при наведении мышки) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты: актуальные квесты можно найти в специальном окне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около заголовка «Квесты» вы найдёте полоску из белых точек, которая показывает ваш прогресс в квестах. В самом окне находится описание квестов. Каждое выполненное задание выделяется зелёным цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно можно проходить максимум 3 квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миникарта: уменьшенное поле обзора, при первом входе расположенное в правом нижнем углу звёздной карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миникарта находится в отдельном окне. Её размер можно увеличивать и уменьшать в заданных рамках с помощью кнопок плюс и минут в правом верхнем углу. Кроме этого, её можно полностью скрыть. Миникарта даёт полный обзор актуальной звёздной карты. Позиция корабля отмечена пересечением линий. Также никогда не упускайте из виду индикатор опасности (оранжевую полоску)!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок, полоски экшн-меню и быстрого доступа: замок фиксирует полоски на определённом месте. Просто откройте замок щелчком мышки, переместите по желанию полоски (тяните за треугольники) и настройте тем самым приборную панель (HUD).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью замка можно зафиксировать полоски быстрого доступа и экшн-меню на выбранном месте игрового окна. Жмите на замок, чтобы открыть его. После этого подцепите обе полоски за треугольники вверху слева и разместите на карте. Закройте замок повторным нажатием - и полоски будут зафиксированы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полоски экшн-меню и быстрого доступа: если замок открыт, полоску быстрого доступа можно наполнить любыми символами, перетаскивая их мышкой. Полоска экшн-меню состоит из 2 уровней. Один из уровней виден всегда, а второй отображается только при нажатии на один из символов. Значение символов можно узнать, проводя по ним курсором мышки. &lt;br /&gt;Полоска быстрого доступа: на ней есть 10 слотов, которые можно по своему усмотрению наполнить сотами для быстрого доступа. Каждому слоту присваиваются «горячие клавиши» 1-10. Цифры находятся на каждой кнопке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полоска экшн-меню: данная полоска состоит из 2 уровней. 5 символов верхнего ряда зафиксированы: атака лазером, атака ракетами, спецбоеприпасы, процессоры, срочная покупка. Нажатие на один из этих символов открывает второй ряд, например, атака лазером. Повторный клик открывает 3 уровень, а нажатием на него выполняется действие. Статусные полоски внутри символов показывают расход лазеров, ракет, спецбоеприпасов и процессоров. &lt;br /&gt;Срочная покупка: на полоске экшн-меню есть кнопка быстрого доступа к срочным покупкам. Если вам немедленно понадобятся, например, боеприпасы, просто нажмите на символ - и все доступные вещи будут показаны на 2-ом уровне. Прокручивать полоску можно с помощью треугольников. Для пополнения запасов жмите повторно на сот 3-го уровня, в котором отображается цена и валюта. И дело в шляпе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно чата: оно находится среди сотов в левой части карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь немногое изменилось. Переключаться можно между глобальным чатом, чатом компании и чатом для поиска клана. Индивидуально настроить окно можно в правом нижнем углу кнопкой со стрелкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды, используемые в чате:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* /create создаёт комнату&lt;br /&gt;* /close закрывает комнату, в которой вы находитесь&lt;br /&gt;* /invite приглашает пользователя в текущую комнату&lt;br /&gt;* /w шепчет игроку&lt;br /&gt;* /ignore игнорирует пользователя&lt;br /&gt;* /allow отменяет игнор пользователя&lt;br /&gt;* /users показывает список игроков актуальной комнаты&lt;br /&gt;* /rooms показывает список всех имеющихся комнат&lt;br /&gt;* /version показывает актуально используемую версию чата&lt;br /&gt;* /help показывает все команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H: сворачивает все открытые окна (кроме окна чата). При следующем нажатии все окна снова разворачиваются.&lt;br /&gt;1-0: клавиши быстрого доступа с полоски (подробности в описании полоски).&lt;br /&gt;J: телепортация (подробности в описании символа телепорта около чёрных кнопок действий).&lt;br /&gt;C: изменение конфигурации (переключение между конфигурациями корабля).&lt;br /&gt;L: выход&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 21:36:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Предисловие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение третьего тысячелетия на нашей планете Земля произошли существенные изменения - не только потому, что изменился климат, но и из-за того, что сама Земля стала медленно, но непрерывно преобразовываться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоразвитое общество людей, которые населяли Землю более миллиона лет, могло развиваться только во время потепления, которое наблюдалось между двумя ледниковыми периодами, и тем самым укреплять своё господство на планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, из-за климатических изменений, жизненное пространство этих высокоразвитых видов начало сокращаться. В ответ учёные взялись за поиски других мест для проживания. Что казалось бы легче, чем бросить взгляд на небо и отправиться на завоевание необозримых просторов вселенной? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там внезапно были найдены большие запасы сырья, что позволило народам расселиться на дальние планеты. Они также оптимально приспособились к условиям обитания нового мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и здесь всем управляет закон сильнейших. Как следствие, в течение столетий образовались могущественные компании, которые занимаются активной добычей новых полезных ископаемых и их торговлей. Чрезмерная эксплуатация природных ресурсов этими тремя компаниями приводит уже и на новых планетах к новым дефицитам в энергоснабжении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, уже на протяжении столетия ведут эти компании ожесточенную борьбу за ресурсы вселенной. Ведь ты наверняка слышал о легендарных битвах во время учёбы на космического пилота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебя всегда впечатляло завоевание и изучение неизвестных миров и странных феноменов в чужих галактиках. Ты хочешь в этом участвовать, это твоё призвание! Обучение в Космической Академии ты закончил как один из лучших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то наступил этот момент: как молодого пилота мы посылаем тебя в далёкий космос. Твоя миссия заключается в следующем: добывай сырье для своей компании. Ведь только так она сможет утвердить свое положение в борьбе за власть, энергию и ресурсы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 21:35:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система расчета рангов.</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Абсолютное значение очков ранга рассчитывается 1 раз в день по формуле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. + Опыт / 100.000&lt;br /&gt;2. + Честь / 100&lt;br /&gt;3. + Уровень* 100&lt;br /&gt;4. + Дней с момента регистрации * 6&lt;br /&gt;5. + Ваш тип корабля (Phoenix=1, ..., Goliath=10) * 1000&lt;br /&gt;6. + Корабли сбитые до ввода новой системы * 3 &lt;br /&gt;7. + Инопланетяне убитые до ввода новой системы / 2&lt;br /&gt;8. + Сбитые корабли после ввода новой системы в зависимости от типа корабля * 3 &lt;br /&gt;(Phoenix=1, Yamato=2, Leonov=4, Defcom=6, Liberator=8, Piranha=10, Nostromo=12, Vengeance=16, Bigboy=14, Goliath=20)&lt;br /&gt;9. + Сбитые инопланетяне после ввода новой системы в зависимости от типа / 2 &lt;br /&gt;(Streuner=1, Lordakia=1, Saimon=2, Mordon=2, StreuneR=2, Sibelonit=3, Kristallin=3, Devolarium=4, Sibelon=5, Lordakium=6, Kristallon=8, Cubikon=10) &lt;br /&gt;(Bosses count *4, UBER count *8)&lt;br /&gt;10. + Завершенные квесты * 100&lt;br /&gt;11. - сбитые корабли своей компании * 100&lt;br /&gt;12. - количество раз, что вы были сбиты врагами (игроками) * 4&lt;br /&gt;13. - смерти в радиации * 8&lt;br /&gt;14. - сбитые фениксы других компаний * 2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 18:16:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни и доступы</title>
			<link>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровень 01: Доступ к картам X-1 и X-2 своей компании&lt;br /&gt;Уровень 02: 10.000 Опыта, Доступ к картам X-3 и X-4 своей компании&lt;br /&gt;Уровень 03: 20.000 Опыта, прямой доступ к X-3 и X-4 своей компании&lt;br /&gt;Уровень 04: 40.000 Опыта&lt;br /&gt;Уровень 05: 80.000 Опыта, доступ к картам X-3 или X-4 вражеской компании&lt;br /&gt;Уровень 06: 160.000 Опыта, прямой доступ к X-3 и X-4 вражеской компании&lt;br /&gt;Уровень 07: 320.000 Опыта&lt;br /&gt;Уровень 08: 640.000 Опыта, доступ к PvP картам 4-1, 4-2, 4-3&lt;br /&gt;Уровень 09: 1.280.000 Опыта, доступ к PvP карте 4-4&lt;br /&gt;Уровень 10: 2.560.000 Опыта, доступ к карте X-5 своей фирмы и карте 4-5&lt;br /&gt;Уровень 11: 5.120.000 Опыта, доступ к картам X-6 и X-7 своей фирмы&lt;br /&gt;Уровень 12: 10.240.000 Опыта, доступ к карте X-8 своей фирмы&lt;br /&gt;Уровень 13: 20.480.000 Опыта, доступ к карте X-2 вражеской компании&lt;br /&gt;Уровень 14: 40.960.000 Опыта, доступ к карте X-5 вражеской компании &lt;br /&gt;Уровень 15: 81.920.000 Опыта, доступ к картам X-6 и X-7 вражеских компаний.&lt;br /&gt;Уровень 16: 163.840.000 Опыта, доступ к карте X-1 вражеской компании. &lt;br /&gt;Уровень 17: 327.680.000 Опыта, доступ ко всем известным картам (кроме секретных и бонусных карт)&lt;br /&gt;Уровень 18: 655.360.000 Опыта.&lt;br /&gt;Уровень 19: 1.310.720.000 Опыта.&lt;br /&gt;Уровень 20: 2.621.440.000 Опыта.&lt;br /&gt;Уровень 21: 5.242.880.000 опыта &lt;br /&gt;Уровень 22: 10.485.760.000 опыта &lt;br /&gt;Уровень 23: 20.971.520.000 опыта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 18:13:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://darkorbit.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
